World of Tanks Blitz
Центр поддержки
Все статьи

Геймплей: механика пробития брони

Основные принципы бронепробиваемости в World of Tanks Blitz

  • Любой снаряд в игре представляет собой материальную точку (имеет нулевой размер), следовательно, может пролетать через щели любого размера.
  • Бронебойные и подкалиберные снаряды могут пробить разрушаемые преграды (заборы, ящики и т. п.) и нанести урон танку, стоящему за преградой. Осколочно-фугасные и кумулятивные снаряды при столкновении с разрушаемым объектом взрываются и поэтому лететь дальше не могут.
  • Снижение бронепробития после встречи с преградой зависит от её размеров и прочности. Например, деревянный ящик снизит бронепробитие не так сильно, как автомобиль. При этом количество повреждений, которое может нанести снаряд, не уменьшается.
  • Можно прострелить сразу несколько преград. При этом бронепробитие снаряда уменьшается после каждого разрушенного объекта.
  • Снаряд может отрикошетить от изначальной цели в другой танк и нанести ему урон. Снаряд может отрикошетить максимум один раз, после чего либо наносит урон (пробивает броню), либо исчезает. «Прошить» насквозь несколько танков невозможно.
  • Начиная с обновления 4.6 разброс показателей бронепробиваемости равен ±15% от среднего значения и указывается в характеристиках орудия. Разброс урона равен ±25% от среднего значения и также указывается в характеристиках орудия.
  • Урон модулям танка — скрытая величина. В определённой степени она зависит от калибра боеприпаса.
  • Внешние модули имеют собственное бронирование. После преодоления брони внешнего модуля показатель бронепробиваемости снаряда снижается на величину бронирования модуля. Для внешних модулей не рассчитывается нормализация. От внешних модулей не бывает рикошета.
  • Угол рикошета снаряда рассчитывается от нормали и составляет 70 градусов для бронебойных и подкалиберных снарядов и 85 градусов для кумулятивных.
  • Фугасные снаряды не рикошетят.
  • После рикошета снаряд теряет 25% бронепробиваемости.
  • Если произошёл рикошет, снаряд меняет траекторию. Если снаряд получает второй рикошет, то он сразу пропадает.
  • Нормализация (угол, на который доворачивает снаряд, если не было рикошета) равна 5 градусам для бронебойных снарядов и 2 градусам для подкалиберных. У фугасных или кумулятивных снарядов нормализации нет.
  • Нормализация не влияет на траекторию снаряда, а только изменяет угол его вхождения для дальнейших расчётов.
  • Правило двух калибров: если калибр снаряда превышает толщину брони (без учёта угла вхождения) более чем в два раза, то угол нормализации увеличится по следующему правилу: итоговая нормализация = угол нормализации снаряда * 1,4 * калибр снаряда / 2 * бронирование в месте попадания.
  • Правило трёх калибров: для всех типов снарядов, кроме кумулятивных и фугасных, если калибр снаряда превышает толщину брони (без учёта угла вхождения) более чем в три раза, то рикошет исключается. Для снаряда сразу рассчитывается нормализация и начинается проверка пробития.
  • Правило десяти калибров: внутри корпуса после пробития брони с нанесением урона снаряд может пролететь дистанцию, равную десяти калибрам снаряда (но не менее 0,5 м).
  • Правила работы кумулятивных снарядов:
    • Кумулятивный снаряд может рикошетить при попадании его в броню под углом 85 градусов и более. При рикошете бронепробиваемость отрикошетившего кумулятивного снаряда не падает.
    • После первого пробития брони рикошет больше сработать не может (из-за образования кумулятивной струи).
    • После первого пробития брони снаряд начинает терять бронепробиваемость со следующей скоростью: 5% оставшейся после пробития бронепробиваемости за 10 cм проходимого снарядом пространства (50% за 1 метр свободного пространства от экрана до брони).
    • После каждого пробития брони бронепробиваемость снаряда уменьшается на величину, равную толщине брони, с учётом угла наклона брони относительно траектории полёта снаряда.
    • Гусеницы — экран для кумулятивных снарядов.

Механика работы

  1. Снаряд попадает в определённую точку на танке.
  2. Вычисляется расстояние до точки попадания.
  3. Вычисляется бронепробиваемость снаряда с учётом рандомизации ±15% и падения пробиваемости с расстоянием.
  4. Проверяется, куда попал снаряд.
    • Если попадание было во внешний модуль, то от бронепробиваемости снаряда отнимается бронирование модуля — и траектория снаряда рисуется до следующего столкновения (если у снаряда ещё осталась бронепробиваемость). (Возврат к пункту 4.)
    • Если снаряд долетел до экранной брони или основной брони танка, то проверки продолжаются.
  5. Проверяется возможность рикошета с учётом правила трёх калибров.
    • Если это уже второй рикошет, то снаряд исчезает.
    • Если это первый рикошет, то теряется 25% бронепробиваемости для бронебойных и подкалиберных снарядов. Кумулятивные снаряды бронепробиваемость при рикошете не теряют. Рассчитывается дальнейшая траектория снаряда. (Возврат к пункту 4.)
  6. Если рикошета нет, то начинаются следующие проверки.
  7. Проверяется правило двух калибров. Если оно работает, то базовая нормализация заменяется на рассчитанную по следующему правилу: итоговая нормализация = угол нормализации снаряда * 1,4 * калибр снаряда / 2 * бронирование в месте попадания.
  8. Рассчитывается толщина приведённой брони в месте попадания снаряда.
  9. От бронепробиваемости снаряда отнимается приведённая броня.
  10. Если оставшаяся бронепробиваемость снаряда больше нуля, то в месте попадания рисуется стикер пробития, а также проверяется тип брони.
    • Если это была экранная броня, то снаряд продолжает двигаться дальше. (Возврат к пункту 4.)
    • Если это была основная броня, то начинаются следующие вычисления.
  11. Вычисляется урон прочности танка путём случайного выбора значений в диапазоне ±25% от паспортного урона снаряда.
  12. Урон наносится танку, и снаряд продолжает путь уже внутри него.
  13. Включается правило десяти калибров. Снаряд перестанет существовать, пролетев расстояние в 10 калибров (но не менее 0,5 метра для орудий малого калибра).
  14. Если снаряд встречает на своём пути модуль или члена экипажа, то проверяется, сработала ли вероятность нанесения урона. (Вероятность повредить: гусеницу — 100%; двигатель — 45%; баки — 45%; радиостанцию — 45%; триплекс — 45%; механизм поворота башни — 45%; орудие — 33%; боеукладку — 27%; члена экипажа — 33%.) Если модуль или танкист «увернулся», то снаряд перестаёт существовать. Если урон был нанесён, то снаряд продолжает движение по вышеуказанным правилам.

Распространённые случаи странных непробитий/попаданий

Большинство случаев, которые вызывают вопросы у игроков, связано с тем, что снаряд пробивает внешний модуль или экран, но не пробивает основную броню танка или не долетает до неё. Несколько примеров:

  • Снаряд попадает в гусеницу и уходит в землю. Озвучка: «Попадание».
  • Снаряд попадает в «увернувшееся» орудие. Озвучка: «Не пробил». Если орудие получило урон, то вы услышите стандартную фразу: «Попадание».

    Нередки случаи, когда фугасный снаряд попадает в самый конец орудия и разрывается там. Если орудие длинное, то радиуса разлёта осколков не хватит для нанесения корпусу танка какого-либо урона.

Похожие статьи