World of Tanks
Центр поддержки
Все статьи

Как работает балансировщик?

Общая информация

  1. Балансировщик начинает работу с попытки создать трёхуровневый бой с использованием шаблона 3/5/7 (три машины в верхней, пять машин в средней и семь машин в нижней части списка) или другого его варианта (например, 3/4/8, 3/3/9 и т. д.). Выбранный балансировщиком вариант зависит от состава очереди.
  2. Всегда будут соблюдаться следующие правила:
    • машин вверху списка не может быть больше, чем в середине;
    • машин в середине списка не может быть больше, чем в нижней части.

Создание боя

  1. Определение диапазона уровней техники в бою и типа боя. Сначала балансировщик определяет количество игроков и взводов, подходящее для каждого уровня боя, а также тип боя. Далее система анализирует режимы, указанные игроками, выбранную ими технику, её уровни, а также стандартный или льготный уровень боёв.
  2. Создание двух равноценных команд. Определив диапазон уровней техники в бою и тип боя, система пытается распределить игроков по командам, учитывая балансные требования и ограничения:
    • Шаблоны. Обе команды должны соответствовать шаблону: количество техники вверху, в середине и внизу списка должно быть одинаковым.
    • САУ. Количество САУ ограничено тремя машинами на команду.
    • Взводы. В случайных боях разрешены только одноуровневые взводы. Разница в количестве взводных игроков должна быть не более трёх.
    • Типы техники. Разница в количестве САУ, лёгких танков и ПТ-САУ в пределах каждой части списка команды должна быть не более одной машины.
      Кроме того, балансировщик дополнительно старается уравновесить каждую часть списка команды (низ, середину и топ), учитывая особенности и роли техники внутри типов: танку Maus противопоставляется Maus, Type 5 Heavy или E 100; танку T57 Heavy — AMX 50B и так далее. Однако в некоторых ситуациях симметричного баланса по игровым ролям не будет. Например, если техника с разными ролями состоит во взводе.
  3. Балансировщик не учитывает:
    • национальную принадлежность танка;
    • модули танка (орудие, башня, двигатель и т. д.);
    • установленное на танк дополнительное оборудование и/или снаряжение;
    • уровень прокачки экипажа;
    • уровень мастерства игрока.

Особенности балансировки взводов

  • Разница между количеством взводных игроков в каждой из команд не может быть больше трёх (если из-за длительного ожидания критерии ослаблены, это число может быть другим).
  • Максимальный уровень боёв, в которые может попасть взвод, равен максимальному уровню боёв среди машин, входящих во взвод. То есть взвод балансируется по танку, который имеет самый высокий максимальный уровень боя.
  • Минимальная граница уровня боёв, в которые может попасть взвод, равна самому высокому из минимальных уровней боёв среди машин, входящих во взвод.
  • Если отдельный танк (или взвод) ожидает выхода в бой более одной минуты, критерии становятся менее жёсткими. В этом случае балансировщик может создать команды неполного состава: машин будет меньше, чем требуется, но в командах их число будет одинаковым.
  • Если время ожидания машины (или взвода) в очереди превышает пять минут, появляется сообщение, предлагающее выбрать другой танк, и следует переход в Ангар.

Похожие статьи