World of Tanks
Центр поддержки
Все статьи

Геймплей: решение проблем с ЛБЗ

С момента появления в World of Tanks личных боевых задач у игроков регулярно стали возникать вопросы об их выполнении. В этой статье мы разберём наиболее важные особенности в описании задач.

Передача разведданных

В игре предусмотрено несколько способов помощи союзникам в нанесении урона:

  • передача разведданных;
  • повреждение гусениц вражеской техники;
  • урон по оглушению.

Рассмотрим подробнее первые два варианта помощи союзникам.

В послебоевой статистике урон, нанесённый союзниками с вашей помощью, отображается отдельной строкой.

Однако для выполнения некоторых задач необходимо именно передавать разведданные союзникам, а не сбивать гусеницы вражеских танков. Урон, нанесённый танку, которому вы сбили гусеницу, в зачёт не идёт.

Таким образом, если по итогам боя задача не выполнена, проверьте количество урона, нанесённого с вашей помощью, на первой вкладке послебоевой статистики, наведя курсор на иконку «Помощь в уничтожении» для каждого из противников.

В качестве примера разберём попытку выполнить задачу ЛТ-13 из операции StuG IV. Согласно её условиям, необходимо передать разведданные для нанесения не менее 1000 единиц урона союзниками и лично нанести не менее 1000 единиц урона вражеской технике. В этом бою игрок помог союзникам нанести 1683 единицы урона и лично нанёс 2180 единиц урона.


Тем не менее задача не была выполнена, так как игрок не только передавал разведданные, но и сбивал гусеницы танкам противника, после чего они получали урон.

Рассмотрим, как именно игрок помогал союзникам наносить урон.


Как видно из скриншота, игрок не только подсвечивал цели, но и сбивал гусеницы в данном бою. Урон, который нанесён союзниками после того, как игрок сбил гусеницу противнику, не учитывается при выполнении данной задачи.

Помочь союзникам нанести не менее N урона, оглушив и/или обездвижив технику противника.

Многие игроки считают, что должен быть нанесён непосредственный урон противнику, но это не так.

Вам необходимо попасть в противника и оглушить его, после чего ваши союзники должны наносить ему урон, пока не закончится таймер оглушения.

Улучшение результата

Часто игроки, выполнив основное условие задачи, хотят выполнить её с отличием и выбирают задачу повторно. Важно помнить, что в таком случае задача будет зачтена только при выполнении и основного, и дополнительного условия. Выполнение только одного из них не приведёт к получению дополнительной награды.

Если вы долго не можете выполнить задачу, соблюдая её основное условие, проверьте, не выполняли ли вы её ранее. Для этого достаточно отказаться от задачи — и она вернётся в свой предыдущий статус. Увидев сообщение «Выполнено», вы можете быть уверены в том, что выполнили основное условие ранее и получили соответствующий бонус. Чтобы улучшить результат, выполните основное и дополнительное условия задачи.

Повреждение модулей

Выполняя задачи, условия которых требуют наносить урон по модулям, необходимо учитывать следующее:

  • Если, согласно условиям задачи, необходимо повреждать внутренние модули, то повреждение внешних (гусеницы, орудие, приборы наблюдения) не идёт в зачёт.
  • Если, согласно условиям задачи, необходимо вывести модуль из строя, то повреждение модулей не идёт в зачёт. На первой вкладке послебоевого отчёта повреждённые модули отображаются жёлтым цветом, выведенные из строя — красным.

Примеры задач: ТТ-4, ПТ-2.

Попасть в топ-3, топ-7, занять первое место по опыту

Для зачёта личных боевых задач сравниваются результаты игроков по «чистому» опыту — без учёта премиум аккаунта, бонусов за первую победу в день, за выполнение боевых задач, а также за достойное сопротивление. (Если команда игрока не победила, но он заслужил награду «Герой битвы», эпическое или взводное достижение, он получает дополнительный опыт и кредиты за достойное сопротивление.) Просмотреть количество полученного «чистого» опыта можно на третьей вкладке послебоевого отчёта в строке «Начислено за бой».


Как видно на скриншоте, игрок получил награду по итогам боя и, как следствие, дополнительный опыт, так как его команда проиграла. По показателю «чистого» опыта игрок не вошёл в топ-3, поэтому задача не была выполнена.

Примеры задач: САУ-15, ЛТ-10.

Принять участие в успешном захвате базы

Игрок должен находиться в круге захвата базы до тех пор, пока полоса захвата не заполнится на 100% и не появится надпись «База захвачена».

Если в условии указан просто успешный захват, то достаточно и одного очка захвата (ТТ-7).

Если требуется определённое количество очков, игрок должен их накопить в рамках успешного захвата (ЛТ-8).

Похожие статьи