World of Tanks
Центр поддержки
Все статьи

Как работает физика в игре?

С выходом версии 9.15 в игре полностью изменилось звуковое оформление танковых сражений, а физика движения боевых машин стала реалистичнее. Улучшенная физика движения исправила давние трудности, с которыми вы могли столкнуться: застревание на склонах холмов, излишняя потеря скорости при движении по мелким неровностям. Появились и новые манёвры техники — многие игроки уже активно применяют их в сражениях.

Основные изменения физики в обновлении 9.15:

Уменьшена вероятность перевернуться при маневрировании

Перевороты техники — для снижения вероятности переворота танка при совершении манёвров был переработан алгоритм бокового сцепления танка с поверхностью карты. Шанс перевернуться стал значительно ниже. Однако опасность перевернуться в ходе критических манёвров остаётся.

Исправлено получение избыточного урона на съездах с горок

Чтобы сделать количество урона при падении или столкновении в полёте с препятствием более предсказуемым, была пересмотрена система расчёта урона. Если ранее любой отрыв ходовой от поверхности мог привести к получению повреждений, то в 9.15 обновлённая система расчёта урона включается при определённой длительности полёта и высоте падения. В новой версии величина урона при падении с высоты менее четырёх метров распределяется по нарастающей (чем больше высота или длительность падения, тем больше урон, и наоборот). Падение с высоты более четырёх метров приведёт к тем же последствиям, что и в версии 9.14.

Исправлено «влипание» машин в объекты и другие танки.

Исправлена проблема «залипания» техники при соприкосновении корпуса с неподвижными объектами.

Похожие статьи